13-15 октября 19:00
Арсенал художника
Три эфира, где на понятных визуальных примерах покажем, какие навыки нужны художнику и в каком порядке их прокачивать — от простых кубиков до артов AAA-уровня. Разберешься, что у тебя уже есть и что подтянуть дальше.
Хочу начать!
Марафон для
тебя, если ты:
Мечтаешь круто рисовать окружение, персонажей или иллюстрации
Разберешься, что учить первым, как выстраивать приоритеты и какие упражнения выполнять для прокачки нужных навыков
Уже красиво рисуешь и хочешь выйти на новый уровень
Соберешь чек-лист своего развития и поймешь, какой шаг сделать следующим
Любишь учиться сам и хочешь делать это системно
Покажем, в каком порядке накапливать и развивать навыки и когда переходить к следующему
Хочешь рисовать в сложных стилях
Увидишь, что за реалистичными и стилизованными артами стоят одни и те же принципы дизайна и композиции — и как простые правила перерастают в сложные работы
программа марафона
Подскажем, какие навыки учить и в каком порядке
Разберемся с разработкой окружения, персонажей или иллюстрации
Поможем собрать чек-лист твоего развития
На визуальных примерах покажем, какие скиллы нужны для решения каких задач: «от кубика до ААА-арта»
13 октября, 19:00
Итак, ты хочешь рисовать окружение
Ждем тебя, создатель миров, в которых мечтает побывать каждый второй игрок!
Ведут арт-лид, концепт-художница и иллюстратор Таша Тихонова и Иван Смирнов.
14 октября, 19:00
Итак, ты хочешь рисовать персонажей
Этот эфир для тебя, персонажник, чьих героев косплеят на международных фестивалях!
Ведут принципал художник по персонажам Григорий Давыдов и Иван Смирнов.
15 октября, 19:00
Итак, ты хочешь рисовать иллюстрации
Не пропусти этот день, иллюстратор, покоривший сердца миллионов!
Ведет Иван Смирнов — арт-директор, старший концепт-художник и иллюстратор.
После марафона
у тебя будут:
кто проведет
марафон
ИВАН СМИРНОВ
Основатель
Smirnov School
Работал Senior concept-художником в Ubisoft — французской компании с оборотом €836 млн., которая выпускает хиты игровой индустрии: Assassin`s Creed, Tom Clancy’s, Far Cry, Prince of Persia и другие. Работал в крупнейших игровых студиях: Playrix, Allods Team, Mail.ru, Game Insight.
Преподает 13 лет, лично обучил более 1000 художников
Таша Тихонова
Арт-лид, концепт-художница и иллюстратор
В игровой индустрии работает более 8 лет. Арт-лидила на проекте Song of Farka, работала с Limbheim, Rocketbrush, Chameleon 42 и Bark Bark Studio.
Основала свою игровую студию и разрабатывает там игровой проект Snowstorm.
Григорий Давыдов
Принципал художник по персонажам