Основы
цифрового
рисунка
Научись рисовать и освой ключевые принципы дизайна, цвета и рендера. Подойдет и новичкам, и более опытным художникам.
Хочу начать!
кому
подойдет
программа
Новичкам в 2D
Освоишь скетчинг, рендер и профессиональный пайплайн.
Соберешь первый проект в портфель!
Самоучкам в 2D
Давно рисуешь и уже наработал навыки? Систематизируешь знания под руководством опытного ментора
Профессионалам в 2D
Закроешь пробелы в базе, отточишь пайплайн и выведешь работы на новый уровень под руководством опытных коллег
3D-художникам
Прокачаешь «артовую» составляющую: работу с силуэтом, дизайном, выразительностью
РАБОТЫ ВЫПУСКНИКОВ
Смогли они — сможешь и ты!
ты научишься
программа курса
Блок 1 Основы цифрового рисунка
Содержание:
- Лекция 1.1. Интерфейс Фотошопа
- Лекция 1.2. Рисование градиента
- Лекция 1.3. Рисование шарика
- Лекция 1.4. Домашнее задание
Ты изучишь:
- Инструменты Adobe Photoshop: механика работы кисти, слои и режимы наложения и т. д.;
- Базовые принципы постобработки: работа с кривыми и фильтрами, цветокоррекция, наведение резкости и т. д.
Домашнее задание:
- Нарисуешь несколько шариков, чтобы отработать рисование фигур в объеме и даже поработаешь с разными материалами.
Блок 2 Дизайн объектов
Содержание:
- Лекция 2.1. Теоретическая часть
- Лекция 2.2. Практическая часть
Ты изучишь:
- Продолжишь изучать Adobe Photoshop;
- Поймешь, как сформулировать идею и разбить процесс ее разработки на этапы;
- Увидишь, как подобрать верные референсы;
- Разберешься в базовых принципах дизайна на уровне композиции форм;
- Узнаешь, что такое двухточечная перспектива и как с ней работать;
- Начнешь использовать перспективные сетки и подбирать к ним ракурс;
- Научишься быстро чистить лайнарт.
Домашнее задание:
- Разработаешь игровой предмет с читаемым дизайном, а именно: сундук, книгу или аналогичный объект в интересном ракурсе.
Блок 3 Свет и цвет
Содержание:
- Лекция 3.1. Оклюжн и построение теней
- Лекция 3.2. Практическая часть
- Лекция 3.3. Дополнительный материал по построению тени
- Лекция 3.4. Работа с цветовым логотипом
Ты изучишь:
- Рисовать ambient occlusion (тень от рассеянного света);
- Строить собственные и падающие тени;
- Составлять цветовые композиции.
Домашнее задание:
- Нарисуешь 2D-предмет с эффектом 3D-затенения в чб и покрасишь его с помощью заливок
Блок 4 Материалы и финализация
Содержание:
- Лекция 4. Рендер и финализация
Ты изучишь:
- Как рисовать разные материалы: металл, стекло, дерево, камень, пластик и другие.
Домашнее задание:
- Закончишь рисовать предмет и финализируешь работу с помощью инструментов постобработки.
оцени прогресс СТУДЕНТОВ
До обучения
Работа с курса
До обучения
Работа с курса
До обучения
Работа с курса
авторы и менторы курса
Иван Смирнов
Основатель Smirnov School
Работал Senior concept-художником в Ubisoft — французской компании с оборотом €836 млн., которая выпускает хиты игровой индустрии: Assassin`s Creed, Tom Clancy’s, Far Cry, Prince of Persia и другие. Работал в крупнейших игровых студиях: Playrix, Allods Team, Mail.ru, Game Indight.
Преподает 13 лет, лично обучил более 1000 художников.
Владимир Лыкшин
2D-художник
Работал как на фрилансе, так и в качестве штатного сотрудника в Paper Pirates Production, 1518 Studios, Room8 Studios. Сейчас в 2SKI выполняет разные задачи: UI, 2D-отрисовка окружения, пропсов, иконок, 3D-моделирование, выстраивание сцен в Unity и настройка этих сцен, разработка стилистики проектов. Помимо рисования, также разбирается в моделировании и анимации.
Юрий Смирнов
Концепт-художник и иллюстратор
Опыт работы художником больше 7 лет.
Работал над мобильными проектами, настольными играми и коллекционными карточными играми.
Преподает рисование с 2020 года
Николай Шеффер
2D художник, иллюстратор
2D художник, иллюстратор. Преподаватель в Smirnov School. Опыт в индустрии около 7 лет.
Работает фрилансером для мобильных игр, создает иллюстрации, концепты экстерьеров и окружения. А также рисует фэнтезийных и реалистичных персонажей для наших зарубежных коллег.
С 2018г. основал свою художественную студию в которой работает руководителем и ментором.
отзывы студентов
как проходит обучение
варианты обучения
остались вопросы
У тебя есть вопросы о программе, менторах или об учёбе в целом? Пиши, поможем разобраться!
Что нужно
для занятий?
Техника:
- Компьютер с операционной системой Windows или MacOS (не Linux)
- Графический планшет
- Стабильное интернет-соединение
Рекомендованные навыки:
- Рисование в «цифре»
- Скетчинг
- Рисование материалов
Программное обеспечение:
- Редактор Adobe Photoshop* версии СС17 и новее
FAQ
Что мне нужно для обучения?
Для обучения и просмотра лекций необходимы:
- компьютер (с операционной системой либо Mac OS либо Microsoft Windows)
- графический планшет либо iPad
- стабильное интернет-подключение
- графический редактор Photoshop или аналоги этой программы
Я могу нарисовать не только книгу?
Мы предлагаем студентам нарисовать книгу или сундук на выбор. Именно на этих предметах можно отлично отработать базовые перспективного построения, работы с формами и дизайном:)
Мне обязательно присутствовать на онлайн-разборах?
Нет, все онлайн-разборы записываются и ты сможешь посмотреть его в записи. Но мы всегда рекомендуем живое присутствие, ведь ты можешь задать вопросы ментору в режиме реального времени.
Сколько мне нужно уделить времени для выполнения домашнего задания?
Все зависит от скорости твоей работы. Рекомендуемое время работы — 1,5-2 часа в день
А что потом?
Даже после завершения обучения ты сможешь продолжить развивать свои навыки рисунка! В нашем студенческом сообществе регулярно проходят рисовательные челленджи, в которых могут участвовать художники всех уровней: от новичков до настоящих профессионалов:)
Когда начнется мое обучение после оплаты?
Так как обучение в нашей школе проходит в группах, то существуют заранее согласованные и фиксированные даты старта. Ближайшую дату старта по курсу вы можете уточнить у наших менеджеров в любой соц сети