Диагностика тестового задания
Выполнил тестовое задание в игровую студию и получил отказ — еще и без фидбека? Наши эксперты из индустрии оценят твои арты и подскажут, почему не зашло тестовое
Лучше всего работаем, если есть ТЗ + твоя работа
Узнаёшь себя?
Проваливаю уже не первое тестовое, а фидбека никто не даёт. Хочу знать, что подвело: техника, референсы или арты в стиль не попали.
Считаю работу сильной, а оффера всё равно нет. Не знаю, где именно мои решения разошлись с требованиями брифа.
Делаю первое тестовое и приходит отказ без единого объяснения. Боюсь повторить ту же ошибку на следующем задании.
Что получишь на разборе
Список конкретных несоответствий между ТЗ и твоей работой:
- Не попал в стиль
- Выбрал не ту световую схему
- Недорендерил
- Не полностью выполнил ТЗ
Понимание, что критично для найма в любой студии, а что — просто вкусовщина одной конкретной нанимающей стороны
Рекомендации, на что обратить внимание и как не допускать таких ошибок в будущем
Подсказки, что подтянуть из навыков, чтобы выглядеть конкурентоспособным кандидатом
как проходит разбор
шаг 1
Присылаешь
2 файла
Т3, которое дал работодатель, и свою работу по нему. Без исходного задания разбирать будет сложно, так как мы оцениваем не красоту работ, а то, насколько они соответствуют задачам заказчика.
шаг 2
Эксперт сверяет
работу с брифом
Анализирует требования ТЗ, рефы, стилевой гайд — всем материалы от заказчика. Смотрит на арты и проверяет, что из брифа выполнено, что упущено и что можно было сделать лучше.
шаг 3
Получаешь конкретные
советы и причины
Не общие подсказки «рисуй дальше», а понятный список: что не соответствует брифу в артах и что подтянуть по хардскиллам, чтобы в дальнейшем легко справляться с такими задачами.