23 — 24 сентября, 19:00 МСК
Первый оффер
в геймдеве
Два дня эфиров с Иваном Смирновым и новыми геймдев-художниками. Разберём, почему уровень не растёт, даже если рисуешь много красивых артов. А еще когда стажировка и свои проекты действительно помогают, а когда только откладывают работу мечты.
записаться бесплатноМарафон для тебя, если ты
Уже неплохо рисуешь, собрал портфолио и откликаешься на вакансии, но оффера пока нет
Думал, что всё изменится, если пройдешь стажировку или выложишь свой проект на Артстанцию, но пока ситуация не радует.
Прошёл арт-курсы и сделал красивые учебные работы, но пока в одиночку так же здорово сделать не можешь.
Хочешь работать на интересном проекте с приятной стилизацией и не понимаешь, каких навыков не хватает, чтобы тебя туда взяли.
что в программе
23 сентября
Почему уровень не растёт, хотя ты много рисуешь
Стажировка и свои проекты — это дверь в геймдев?
Какие навыки нужны, чтобы тебя брали на проекты
24 сентября
Реальные истории. Художники, которые смогли попасть на работу мечты
Кто поделится опытом?
После
марафона ты
Перестанешь тратить время на то, что выглядит как прогресс, но не ведёт к цели.
Поймёшь, каких навыков тебе не хватает и что делать дальше.
Будешь понимать, когда тебе нужна стажировка и пришло ли время браться за свой проект.
Узнаешь, как несколько художников на самом деле попали в индустрию и сможешь задать вопросы им и Ивану Смирнову.
ВЕДУЩИЙ
ИВАН СМИРНОВ
ИВАН СМИРНОВ
Основатель
Smirnov School
Работал Senior concept-художником в Ubisoft — французской компании с оборотом €836 млн., которая выпускает хиты игровой индустрии: Assassin`s Creed, Tom Clancy’s, Far Cry, Prince of Persia и другие. Работал в крупнейших игровых студиях: Playrix, Allods Team, Mail.ru, Game Insight.
Преподает 13 лет, лично обучил более 1000 художников
Наши таинственные гости
Эти художники прошли путь от туторов и курсов до работы в индустрии и и расскажут, как у них это получилось. Подробности раскроем ближе к эфиру.