Top.Mail.Ru

23 — 24 сентября, 19:00 МСК

Первый оффер
в геймдеве

Два дня эфиров с Иваном Смирновым и новыми геймдев-художниками. Разберём, почему уровень не растёт, даже если рисуешь много красивых артов. А еще когда стажировка и свои проекты действительно помогают, а когда только откладывают работу мечты.

записаться бесплатно

Автор:
Евгения Кацубо

Марафон для тебя, если ты

Уже неплохо рисуешь, собрал портфолио и откликаешься на вакансии, но оффера пока нет

Думал, что всё изменится, если пройдешь стажировку или выложишь свой проект на Артстанцию, но пока ситуация не радует.

Прошёл арт-курсы и сделал красивые учебные работы, но пока в одиночку так же здорово сделать не можешь.

Хочешь работать на интересном проекте с приятной стилизацией и не понимаешь, каких навыков не хватает, чтобы тебя туда взяли.

что в программе

23 сентября

Почему уровень не растёт, хотя ты много рисуешь

Можно годами делать красивые работы и не приблизиться к офферу. Разберём, чем игра в концепт-арт отличается от развития реальных навыков и как понять, чем из этого ты занимаешься сейчас.

Стажировка и свои проекты — это дверь в геймдев?

Иван Смирнов руководил и руководит стажировкой художников на Yamato Realm и разработкой арт-проектов. Он расскажет, как эти процессы выглядят глазами того, кто их ведёт и что они реально дают. А еще — когда стоит идти стажироваться или делать свои проекты для портфеля.

Какие навыки нужны, чтобы тебя брали на проекты

Покажем, как думают специалисты в арте, когда ставят себе какие-то цели: трудоустроиться, освоить новый стиль или выйти на новый уровень. И как они их достигают. Ты тоже так сможешь, если поймешь, что делать.

24 сентября

Реальные истории. Художники, которые смогли попасть на работу мечты

Несколько спецов индустрии поделятся личным опытом «входа» в геймдев. Ребята расскажут, как выглядел их путь от учёбы до первой работы, что оказалось решающим и с чем пришлось столкнуться уже внутри команды.

Кто поделится опытом?

Имена пока не назовем, но вот маленький инсайт: среди гостей — специалистка команды мобильного проекта MY.GAMES, арт-лид в продакшене креативов для мобильных игр и классная художница. Ее взяли на работу через пару недель после курса. И это только одна из потрясающих историй!

После
марафона ты

Перестанешь тратить время на то, что выглядит как прогресс, но не ведёт к цели.

Поймёшь, каких навыков тебе не хватает и что делать дальше.

Будешь понимать, когда тебе нужна стажировка и пришло ли время браться за свой проект.

Узнаешь, как несколько художников на самом деле попали в индустрию и сможешь задать вопросы им и Ивану Смирнову.

Автор:
Dzikawa

ВЕДУЩИЙ
ИВАН СМИРНОВ

ИВАН СМИРНОВ

Основатель
Smirnov School

Работал Senior concept-художником в Ubisoft — французской компании с оборотом €836 млн., которая выпускает хиты игровой индустрии: Assassin`s Creed, Tom Clancy’s, Far Cry, Prince of Persia и другие. Работал в крупнейших игровых студиях: Playrix, Allods Team, Mail.ru, Game Insight.

Преподает 13 лет, лично обучил более 1000 художников

Наши таинственные гости

Эти художники прошли путь от туторов и курсов до работы в индустрии и и расскажут, как у них это получилось. Подробности раскроем ближе к эфиру.

регистрируйся

1. Заполни поля

2. Чтобы подтвердить участие, выбери мессенджер