Как рисовать игровых персонажей
Создай своего персонажа за 3 дня, даже если никогда
не рисовал — от идеи до финального
рендера.
Для кого воркшоп?
Для новичков
Если давно хочешь рисовать персонажей, но не знаешь, с чего начать — мы проведём тебя по понятной системе и поможем сделать первую полноценную работу
Для тех, кто хочет в геймдев
Если мечтаешь работать над играми — воркшоп поможет понять, как создаются персонажи в студиях и сделать твой первый шаг в направлении профессии
Для художников-самоучек
Ты рисуешь «как умеешь» и хочешь наконец понять правильный подход, композицию, цвет, свет и детали — здесь ты увидишь рабочую методику из индустрии и улучшишь свои навыки за 3 дня
Для тех, кто хочет портфолио
За 3 вечера создашь персонажа, которого можно показать заказчикам (и им понравится!)
программа воркшопа
День 1
🔥 Скетч и идея
Ты создашь несколько набросков персонажа, разберёшься в базовых формах, поймёшь, как передавать характер и профессию через силуэт и детали
День 2
🌈 Цвет и свет
Подберёшь гармоничную палитру, настроишь свет, который выгодно подаёт идею, и увидишь, как персонаж начинает «оживать»
День 3
🔎 Детали и рендер
Доведёшь работу до финала: добавишь текстуры, глубину, читаемость. Итог — готовый персонаж, которого можно добавлять в портфолио
Что ты получишь через 3 дня?
Почему у тебя точно
получится
Методика из игровой индустрии
Иван покажет, как думают концепт-художники, и научит видеть логику за каждым элементом
Можно вообще без опыта
Все шаги разбиты на простые и понятные этапы — повторить сможет любой
Работаем в Photoshop + разбираем все инструменты
Никакой путаницы — ты чётко понимаешь что и зачем делаешь
воркшоп проведет
Иван Смирнов
Основатель Smirnov School
Работал Senior concept-художником в Ubisoft — французской компании с оборотом €836 млн., которая выпускает хиты игровой индустрии: Assassin`s Creed, Tom Clancy’s, Far Cry, Prince of Persia и другие. Работал в крупнейших игровых студиях: Playrix, Allods Team, Mail.ru, Game Indight.
Преподает 13 лет, лично обучил более 1000 художников.