Магия
в CG-рисовании
За 3 вечера разберешь базовый пайплайн CG-художника и создашь несколько работ — с нуля и по шагам
Приходи, если ты:
Программа арт-марафона
День 1 🤩
Разберём базу, без которой рисовать круто просто невозможно
Поговорим о форме, простых объёмах и скетчинге как основном инструменте художника. Посмотрим, как из примитивов собирается что угодно — персонажи, предметы, окружение — и почему без этого этапа рендер и красивые элементы не работают.
День 2 🌈
Углубимся в работу с персонажами
Разберём, как строится герой от идеи до финального образа: пропорции, характер, силуэт, одежда и детали. Поговорим о типичных ошибках, из-за которых персонажи выглядят «деревянными». Покажем, как сделать образ живым и читаемым даже на этапе скетча.
День 3 📜
Поговорим про окружение и атмосферу
Обсудим, как выстраивается композиция сцены, как работает свет, глубина и перспектива, и за счёт чего появляется настроение в кадре. Посмотрим, как из набора простых форм собрать цельную локацию, которая выглядит как часть полноценного мира, а не случайный фон.
Твои результаты после
арт-марафона
Соберёшь базовый
набор работ
За три дня ты сделаешь персонажа, объект и сцену — осмысленные работы, которые можно показать или использовать в портфолио.
Прокачаешь насмотренность и художественное мышление
Научишься видеть, почему одни работы выглядят сильнее других, и как применять эти приёмы в своих рисунках.
Разберёшься в базовых пайплайнах CG
Поймёшь, с чего начинать работу и как доводить её до результата: форма, композиция, свет.
Поймёшь, куда двигаться дальше
Попробуешь разные направления и получишь чёткое понимание, что тебе ближе и какие навыки стоит прокачивать после марафона.
Начнёшь лучше чувствовать форму и пространство
Перестанешь рисовать плоско и наугад — появится понимание объёма, пропорций и того, как элементы сцены работают вместе.
Арт-марафон проведет
Иван Смирнов
Основатель Smirnov School
Senior Concept художник в Ubisoft французской компании с оборотом €836 млн., которая выпускает хиты игровой индустрии: Assassin`s Creed, Tom Clancys, Far Cry, Prince of Persia и другие. Работал в крупнейших игровых студиях: Playrix, Allods Team, Mail.ru, Game Indight.
Преподает 13 лет, лично обучил более 1000 художников
Регистрируйся!