с арт-директорами
окружение
в кино
и геймдеве
3 дня обмена опытом в компании двух арт-директоров. Они работали над окружением для игр, кино и мультфильмов — и поделятся с тобой секретами и упражнениями!
приходи, если ты:
Хочешь научиться быстро искать идеи для крутых концептов окружения
Мечтаешь ворваться в геймдев и стать художником окружения
Готов впитать полезные лайфхаки от двух арт-директоров
программа арт-марафона
День 1 🤩
практика + лекция
Как рождаются крутые идеи?
Раскроем секреты быстрого поиска интересных идей и передачи нарратива за счет дизайна. Разберемся, как тренировать фантазию, чтобы прокачаться концепт-мышцу.
Практическая часть будет полезна и опытным художникам, и начинающим — каждый сможет попробовать порисовать с крутанами!
Практика
Узнаешь полезные упражнения и разберешься, как вписывать объекты в окружение. Must have для иллюстраторов и энвирщиков!
День 2 🦅
лекция
«Путь героя»: как проходить и зачем?
Подробно разберем, какие ошибки часто совершают ребята, которые мечтают рисовать крутые локации. Покажем, какого прогресса можно достичь за короткий срок. А ещё приоткроем завесу тайны над курсом, на который многим пока нельзя. Но одним глазком подглядеть — вполне можно!
День 3 📜
лекция
Почему ты на самом деле не учишься?
Разберём, из-за чего 90% художников «сливают» прогресс и долго, мучительно растут. И дадим работающую систему от крутана, которая поможет тебе вкачать скилл. Будешь получать максимум от каждого туториала, урока, арт-марафона и курса на своём пути!
После 3-х занятий ты
Прокачаешь навык поиска идей для своих работ
Потренируешь креативное мышление с помощью упражнений от опытных художников. Потом сможешь применять их и сам!
Мощно зарядишься вдохновением на новые арты
За 3 дня увидишь, над чем работают художники окружения и составишь личный план прокачки на ближайший год
Научишься замечать частые ошибки
Увидишь, как вычислять проблемные места в своих работах и поймешь, почему такие ошибки не замечает каждый второй художник
Арт-марафон проведут
Иван Смирнов
Основатель Smirnov School
Senior Concept художник в Ubisoft — французской компании с оборотом €836 млн. Она выпускает хиты игровой индустрии: Assassin`s Creed, Tom Clancy’s, Far Cry, Prince of Persia и другие. Работал в крупнейших игровых студиях: Playrix, Allods Team, Mail.ru, Game Indight.
Преподает 13 лет, лично обучил более 1000 художников
Руслан Лаптенко
Арт-директор, senior концепт-художник
Концепт-художник окружения, работал арт-директором в Evil Pirate над «Киберславом», участвовал в таких проектах, как «Dead Space» 2023, «Age of Empires». Также за плечами Руслана сотрудничество с Playrix, Owl Studio, Room 8, MODIPHIUS ENTERTAINMENT LTD и с кинокомпанией Vodorod Pictures.
В геймдеве с 2016 года.
Регистрируйся!