Top.Mail.Ru

БЕСПЛАТНАЯ ОНЛАЙН-КОНФЕРЕНЦИЯ ДЛЯ 2D и 3D-ХУДОЖНИКОВ

29 — 30 АВГУСТА 2026г.

Smirnov-con 2.0

2 дня с художниками из Valve, Riot Games, Larian Studios, Owlcat Games. У них плотный график, и вживую их сложно поймать. А здесь — можно!

Забронировать место

2 дня

Прокачки

15 гостей из индустрии

600 000 ₽

Призовой фонд

ЧТО ТАКОЕ SMIRNOV CON 2.0?

Инсайты 15 спикеров из индустрии

Узнай про изменения в геймдеве и новые технологии из первых рук

Лайфхаки, лекции, подарки

Впитай знания спикеров, создававших легендарные игры и участвуй в розыгрыше курсов

Приёмы от опытнейших художников

Выясни, как создают свои шедевры спецы из Riot, Larian, Valve, Rocksteady, Owlcat — и как тебе дорасти до их уровня

Возможность попасть в арт-тусовку

Заведи новые знакомства во время конфы — они пригодятся в тесном арт-комьюнити

Наши друзья

DigitalRazor

Создаём мощные и надёжные ПК для геймеров и профессионалов. Подбираем оптимальные системы под вашу работу, софт и увлечения. Помогаем работать быстрее, играть комфортнее и просто кайфовать от процесса.

SOVOL

Официальные представители бренда 3D-принтеров Sovol в России. Помогут выбрать технику под твои задачи и проведут тебя за руку в мир 3D-печати!

Parblo

Создают надежные графические устройства для дизайна и профессионального рисования и популяризируют CG. Работают над тем, чтобы художникам жилось комфортнее!

Издательство «Питер»

Лидеры в издании книг по искусству и культуре в России. Выпускают полезную литературу для художников и не только!

Леонардо

У них вы найдете классные маркеры, карандаши и другие наборы для рисования, скетчбуки и бумагу, сумочки для организации инструментов и разные милые мелочи. Помните, как пахнет только распакованный скетчбук?

Издательство «Бомбора»

Это самое большое в России издательство нон-фикшн литературы. У них на сайте — крутые книги, приятные скидки, интервью с интересными авторами и многое другое

Smirnov School

Это мы! Онлайн-школа CG-рисунка. С 2013 года делаем хобби профессией по направлениям 2D и 3D графики, анимации и Unreal Engine!

узнай как выиграть
эти призы

Подарки
на 600 000₽

6 курсов 30 доступов

Подарим 30 доступов к курсам просто так.

Чтобы принять участие в розыгрыше, регистрируйся на SmirnovCon 2.0 и приходи на трансляцию.

КТО ПОДЕЛИТСЯ
ЗНАНИЯМИ?

Василий
Зорин

«Не» арт-директор в Valve

20+ лет в геймдеве.

Успел поработать с Valve над Half-Life: Alyx и Deadlock, с Blizzard Entertainment над Overwatch, Hearthstone, World of Warcraft, с Insomniac Games над легендарной Sunset Overdrive.

Тема выступления

20 лет в игровой индустрии: как меняется художник, когда он достигает мечты

Вадим
Кузнецов

Арт-директор, Pixel Artist, 3D Generalist

Принимал участие в разработке игр There Is No Light, The White Raven, lorn Vale, Nammo, ZWAARD — их можно найти в Steam.

Сейчас небольшой командой активно разрабатывает следующий проект

Тема выступления

Взгляд на «шахту» индигеймдева. С чего начать.

Александр
Ладоша

Art Director, Art Lead, 3D Character Artist

За 10+ лет в Lesta Studio вырос из обычного 3D Artist’a в тимлида, затем арт-дирил в GOAT Games Entertainment.

Стример и ведущий подкаста «CG Голоса».

Тема выступления

3D-скетчинг и зачем он нужен

Григорий
Давыдов

Principal 2D Artist, Principal Character Artist

8+ лет в геймдеве, успел посотрудничать с Rocket Brush Studio, Game Insight, Sperasoft, Perfect Play, G5 Games.

Работал над комиксом «Колдун и Ведьма», а в 2023 выпустил свой авторский комикс «Круг Ведьм». Иллюстрирует карточные настолки «Берсерк» и «Герои».

Тема выступления

Как интересно подать концепт персонажа

Алишер
Мирзоев

Sub-Lead Environment Concept Artist в Owlcat Games

10+ лет опыта работы работы концепт-художником и matte-painter’om.

Приложил руку к созданию ААА-проектов Pathfinder, HAWKED, The Expanse: Osiris Reborn, а также к фильмам «Викинг», «Вратарь Галактики»

Тема выступления

Арт-дирекшен игровых окружений

Евгения
Кацубо

Senior Concept Artist в Larian Studios

В Larian Studios работала над Divinity Original Sin 2, Baldur’s Gate 3, Divinity.

До этого рисовала для таких проектов, как D&D и D&D Beyond от Wizards of the Coast, Warhammer 40,000: Rogue Trader от Owlcat Games, Remnant: from the Ashes.

Тема выступления

Редизайн кричей из DnD для Baldur’s Gate III

Марина
Пахомова

Art Lead в DragonFly studio

Артлидит в DragonFly Studio несколько лет.

Мастер стилизации, создавала классное окружение для Fortnite, а также крутые пропсы, сеты брони и окружение для World of Warcraft.

Тема выступления

7 смертных грехов концепт-художника

Таша
Тихонова

Арт-директор, Lead 2D Artist

Сотрудничала с Chameleon 42, Bark Bark Studio, Limbheim, Rocketbrush, ArtVostok.

Арт-дирила игру Song of Farca, основала собственную студию и уже релизнула проект Style Stars.

Тема выступления

От красивого кадра к живому миру. Как цвет, атмосфера и нарратив создают ощущение истории

Вадим
Бахлычев

Senior Expert 3D Artist

20+ лет в геймдеве.

Приложил руку к играм Heroes of Might and Magic 5, Allods Online, Heroes of the Storm, Starcraft 2, Diablo 4. Сотрудничал с Riot Games и создавал крутой мерч для их проектов.

Тема выступления

Agentic coding для художника в геймдеве

Сергей
Панин

Advanced Environment Artist в Rocksteady

Работал в компаниях Sperasoft, Remedy, Housemarque.

Принимал участие в создании таких проектов, как Alan Wake 2, SAROS, Crossfire, Saints Row The Third Remastered.

Тема выступления

Как художник окружения (не) делает игровой опыт

Артем
Шапиро

Senior 3D Character Artist в Larian Studios

Работал c Larian Studios, Sperasoft, Keywords Studio, Keos Masons.

Приложил руку к таким играм, как Age of Empires IV, Borderlands III: Bounty of Blood, Baldur’s Gate III, Divinity, Off The Grid, Reternal.

Тема выступления

Освоение органического моделирования и дизайна

хочу послушать крутанов

круглый стол

с арт-спецами
из Owlcat Games

Алишер
Мирзоев

Sub-Lead Environment Concept Artist в Owlcat Games

10+ лет опыта работы работы концепт-художником и matte-painter’om.

Приложил руку к созданию ААА-проектов Pathfinder, HAWKED, The Expanse: Osiris Reborn, а также к фильмам «Викинг», «Вратарь Галактики»

Рыцарь круглого стола

Александр
Давтян

Lead 2D Artist в Owlcat Games

За 10+ лет в индустрии сотрудничал с Owlcat Games, Dark Crystal Games и множеством других студий.

Арт-директор проекта Encased. Сейчас на позиции Lead 2D Artist работает над Warhammer 40,000: Dark Heresy.

Рыцарь круглого стола

Александр
Труфанов

Арт-директор в Owlcat Games

Сотрудничал с Ubisoft, Game Insight, DAGGER CROWN STUDIO и 1-2-3 Production.

Принимал участие в разработке игр Warhammer 40,000: Rogue Trader, Skyforge, Diablo 4, Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Рыцарь круглого стола

Евгения
Морозова

Environment Lead Concept Designer в Owlcat Games

10+ лет в индустрии. Сейчас работает на позиции Environment Lead Concept Designer на проекте The Expanse: Osiris Reborn.

Также принимала участие в разработке таких проектов, как Darksiders 3, World of Warcraft, King’s Bounty II. Основатель и арт-директор Happy Fox Studios.

Рыцарь круглого стола

Анастасия
Ландассель

Sub-lead Illustrator в Owlcat Games

10 лет в игровой индустрии.

Участвовала в разработке Warhammer 40K: Rogue Trader, Population Zero и других интересных проектов (под NDA).

Рыцарь круглого стола

Автор арта:
Jesús Meza

занять место!

программа конференции

29 августа
День 1
11:30 — 12:30
7 смертных грехов концепт-художника
Марина Пахомова
12:30 — 13:30
Редизайн кричей из DnD для Baldur’s Gate III
Евгения Кацубо
13:30 — 14:30
От красивого кадра к живому миру. Как цвет, атмосфера и нарратив создают ощущение истории
Таша Тихонова
Перерыв 1 час
15:30 — 16:30
Как интересно подать концепт персонажа
Григорий Давыдов
16:30 — 17:30
Арт-дирекшен игровых окружений
Алишер Мирзоев
17:30 — 18:30
20 лет в игровой индустрии: как меняется художник, когда он достигает мечты
Василий Зорин
30 августа
День 2
11:30 — 12:30
Освоение органического моделирования и дизайна
Артем Шапиро
12:30 — 13:30
3D-скетчинг и зачем он нужен
Александр Ладоша
13:30 — 15:00
Круглый Стол Owlcat Games
Алишер Мирзоев, Александр Давтян, Александр Труфанов, Евгения Морозова, Анастасия Ландассель
Перерыв 1 час
16:00 — 17:00
Взгляд на «шахту» индигеймдева. С чего начать.
Вадим Кузнецов
17:00 — 18:00
Как художник окружения (не) делает игровой опыт
Сергей Панин
18:00 — 19:00
Agentic coding для художника в геймдеве
Вадим Бахлычев

Следи за обновлениями — программа находится в разработке. Время – московское.

Забронировать место

хакни
индустрию

Учись у топовых художников со всего мира, с которыми не так просто пообщаться вне ивентов. Они поделятся с тобой своими уникальными знаниями и опытом.

2 дня. Бесплатно. Только в прямом эфире.

Хочу туда

На этих проектах работали наши спикеры

приходи
на smirnov-con
2.0

Узнай всё о геймдеве от спикеров из топовых студий!

В течение 15 минут после оформления на твою электронную почту придет билет.

За пару дней до старта конференции ты получишь письмо со ссылкой на платформу, где будет проходить конфа. Если письмо не пришло, проверь папку «Спам».

Регистрируйся

1. Заполни поля

2. Чтобы подтвердить участие, выбери мессенджер