БЕСПЛАТНАЯ ОНЛАЙН-КОНФЕРЕНЦИЯ ДЛЯ 2D и 3D-ХУДОЖНИКОВ
29 — 30 АВГУСТА 2026г.
Smirnov-con 2.0
2 дня с художниками из Valve, Riot Games, Larian Studios, Owlcat Games. У них плотный график, и вживую их сложно поймать. А здесь — можно!
Забронировать место2 дня
Прокачки
15 гостей из индустрии
600 000 ₽
Призовой фонд
ЧТО ТАКОЕ SMIRNOV CON 2.0?
Инсайты 15 спикеров из индустрии
Лайфхаки, лекции, подарки
Приёмы от опытнейших художников
Возможность попасть в арт-тусовку
Наши друзья
Создаём мощные и надёжные ПК для геймеров и профессионалов. Подбираем оптимальные системы под вашу работу, софт и увлечения. Помогаем работать быстрее, играть комфортнее и просто кайфовать от процесса.
Официальные представители бренда 3D-принтеров Sovol в России. Помогут выбрать технику под твои задачи и проведут тебя за руку в мир 3D-печати!
Создают надежные графические устройства для дизайна и профессионального рисования и популяризируют CG. Работают над тем, чтобы художникам жилось комфортнее!
Лидеры в издании книг по искусству и культуре в России. Выпускают полезную литературу для художников и не только!
У них вы найдете классные маркеры, карандаши и другие наборы для рисования, скетчбуки и бумагу, сумочки для организации инструментов и разные милые мелочи. Помните, как пахнет только распакованный скетчбук?
Это самое большое в России издательство нон-фикшн литературы. У них на сайте — крутые книги, приятные скидки, интервью с интересными авторами и многое другое
Это мы! Онлайн-школа CG-рисунка. С 2013 года делаем хобби профессией по направлениям 2D и 3D графики, анимации и Unreal Engine!
узнай как выиграть
эти призы
Подарки
на 600 000₽
Подарим 30 доступов к курсам просто так.
Чтобы принять участие в розыгрыше, регистрируйся на SmirnovCon 2.0 и приходи на трансляцию.
КТО ПОДЕЛИТСЯ
ЗНАНИЯМИ?
Василий
Зорин
«Не» арт-директор в Valve
20+ лет в геймдеве.
Успел поработать с Valve над Half-Life: Alyx и Deadlock, с Blizzard Entertainment над Overwatch, Hearthstone, World of Warcraft, с Insomniac Games над легендарной Sunset Overdrive.
Тема выступления
20 лет в игровой индустрии: как меняется художник, когда он достигает мечты
Вадим
Кузнецов
Арт-директор, Pixel Artist, 3D Generalist
Принимал участие в разработке игр There Is No Light, The White Raven, lorn Vale, Nammo, ZWAARD — их можно найти в Steam.
Сейчас небольшой командой активно разрабатывает следующий проект
Тема выступления
Взгляд на «шахту» индигеймдева. С чего начать.
Александр
Ладоша
Art Director, Art Lead, 3D Character Artist
За 10+ лет в Lesta Studio вырос из обычного 3D Artist’a в тимлида, затем арт-дирил в GOAT Games Entertainment.
Стример и ведущий подкаста «CG Голоса».
Тема выступления
3D-скетчинг и зачем он нужен
Григорий
Давыдов
Principal 2D Artist, Principal Character Artist
8+ лет в геймдеве, успел посотрудничать с Rocket Brush Studio, Game Insight, Sperasoft, Perfect Play, G5 Games.
Работал над комиксом «Колдун и Ведьма», а в 2023 выпустил свой авторский комикс «Круг Ведьм». Иллюстрирует карточные настолки «Берсерк» и «Герои».
Тема выступления
Как интересно подать концепт персонажа
Алишер
Мирзоев
Sub-Lead Environment Concept Artist в Owlcat Games
10+ лет опыта работы работы концепт-художником и matte-painter’om.
Приложил руку к созданию ААА-проектов Pathfinder, HAWKED, The Expanse: Osiris Reborn, а также к фильмам «Викинг», «Вратарь Галактики»
Тема выступления
Арт-дирекшен игровых окружений
Евгения
Кацубо
Senior Concept Artist в Larian Studios
В Larian Studios работала над Divinity Original Sin 2, Baldur’s Gate 3, Divinity.
До этого рисовала для таких проектов, как D&D и D&D Beyond от Wizards of the Coast, Warhammer 40,000: Rogue Trader от Owlcat Games, Remnant: from the Ashes.
Тема выступления
Редизайн кричей из DnD для Baldur’s Gate III
Марина
Пахомова
Art Lead в DragonFly studio
Артлидит в DragonFly Studio несколько лет.
Мастер стилизации, создавала классное окружение для Fortnite, а также крутые пропсы, сеты брони и окружение для World of Warcraft.
Тема выступления
Таша
Тихонова
Арт-директор, Lead 2D Artist
Сотрудничала с Chameleon 42, Bark Bark Studio, Limbheim, Rocketbrush, ArtVostok.
Арт-дирила игру Song of Farca, основала собственную студию и уже релизнула проект Style Stars.
Тема выступления
От красивого кадра к живому миру. Как цвет, атмосфера и нарратив создают ощущение истории
Вадим
Бахлычев
Senior Expert 3D Artist
20+ лет в геймдеве.
Приложил руку к играм Heroes of Might and Magic 5, Allods Online, Heroes of the Storm, Starcraft 2, Diablo 4. Сотрудничал с Riot Games и создавал крутой мерч для их проектов.
Тема выступления
Сергей
Панин
Advanced Environment Artist в Rocksteady
Работал в компаниях Sperasoft, Remedy, Housemarque.
Принимал участие в создании таких проектов, как Alan Wake 2, SAROS, Crossfire, Saints Row The Third Remastered.
Тема выступления
Как художник окружения (не) делает игровой опыт
Артем
Шапиро
Senior 3D Character Artist в Larian Studios
Работал c Larian Studios, Sperasoft, Keywords Studio, Keos Masons.
Приложил руку к таким играм, как Age of Empires IV, Borderlands III: Bounty of Blood, Baldur’s Gate III, Divinity, Off The Grid, Reternal.
Тема выступления
Освоение органического моделирования и дизайна
круглый стол
с арт-спецами
из Owlcat Games
Алишер
Мирзоев
Sub-Lead Environment Concept Artist в Owlcat Games
10+ лет опыта работы работы концепт-художником и matte-painter’om.
Приложил руку к созданию ААА-проектов Pathfinder, HAWKED, The Expanse: Osiris Reborn, а также к фильмам «Викинг», «Вратарь Галактики»
Рыцарь круглого стола
Александр
Давтян
Lead 2D Artist в Owlcat Games
За 10+ лет в индустрии сотрудничал с Owlcat Games, Dark Crystal Games и множеством других студий.
Арт-директор проекта Encased. Сейчас на позиции Lead 2D Artist работает над Warhammer 40,000: Dark Heresy.
Рыцарь круглого стола
Александр
Труфанов
Арт-директор в Owlcat Games
Сотрудничал с Ubisoft, Game Insight, DAGGER CROWN STUDIO и 1-2-3 Production.
Принимал участие в разработке игр Warhammer 40,000: Rogue Trader, Skyforge, Diablo 4, Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Рыцарь круглого стола
Евгения
Морозова
Environment Lead Concept Designer в Owlcat Games
10+ лет в индустрии. Сейчас работает на позиции Environment Lead Concept Designer на проекте The Expanse: Osiris Reborn.
Также принимала участие в разработке таких проектов, как Darksiders 3, World of Warcraft, King’s Bounty II. Основатель и арт-директор Happy Fox Studios.
Рыцарь круглого стола
Анастасия
Ландассель
Sub-lead Illustrator в Owlcat Games
10 лет в игровой индустрии.
Участвовала в разработке Warhammer 40K: Rogue Trader, Population Zero и других интересных проектов (под NDA).
Рыцарь круглого стола
программа конференции
Следи за обновлениями — программа находится в разработке. Время – московское.
Забронировать место
хакни
индустрию
Учись у топовых художников со всего мира, с которыми не так просто пообщаться вне ивентов. Они поделятся с тобой своими уникальными знаниями и опытом.
2 дня. Бесплатно. Только в прямом эфире.
На этих проектах работали наши спикеры
приходи
на smirnov-con
2.0
Узнай всё о геймдеве от спикеров из топовых студий!
В течение 15 минут после оформления на твою электронную почту придет билет.
За пару дней до старта конференции ты получишь письмо со ссылкой на платформу, где будет проходить конфа. Если письмо не пришло, проверь папку «Спам».