Top.Mail.Ru
Smirnov Con 2026
2 дня мастера из Riot, Larian, Ubisoft и Owlcat Games
открывают то, что обычно не гуглится.

Smirnov-con
2026

04 и 05 АПРЕЛЯ 2026 ОНЛАЙН

БЕСПЛАТНАЯ ОНЛАЙН-КОНФЕРЕНЦИЯ
ДЛЯ 2D и 3D-ХУДОЖНИКОВ

Забронировать место

Главное событие этой весны

в честь дня рождения
Smirnov School

2 дня

Прокачки

12 гостей индустрии

600 000 ₽

Призовой фонд

Тебя тут ждут

если ты
Хочешь узнать, как устроен геймдев
в 2026 году
Гадаешь, как крутаны создают свои
шедевры
Хочешь выбраться из шаблонного стиля
и сделать работы узнаваемыми
Застрял в развитии и не знаешь,
куда двигаться
Готов прокачаться и испытать удачу
ты получишь
Инсайты 12 спикеров, которые знают индустрию из первых рук
Живую демонстрацию приемов от опытных художников
Авторские решения от художников Riot, Larian, Ubisoft — вживую
Советы спикеров из продакшна, которые прошли этот путь сами
Шанс выиграть приз — общий призовой фонд 600 000 рублей.

Приходи на живой разговор, с теми, кто принимает решения о найме — и сам делает арты, которые ты сохраняешь.

Забронировать место

На конференции расскажем, как выиграть эти призы!

  • Мощный игровой компьютер CORE X7 от DigitalRazor
  • Надежный планшет-монитор Parblo Coast 16Pro Gen 2
  • Inspiration Box от Ивана Смирнова. Внутри:

— классные маркеры и скетчбук от «Леонардо»

— бомбическая книжку для художников от издательства «Бомбора» «666K. Ближе к божествам»

— амулет омамори, сумку, артбук, скетчбук, фигурку и др. мерч от Smirnov School

КТО ПОДЕЛИТСЯ ЗНАНИЯМИ?

Иван
Смирнов

Основатель
Smirnov School

Опыт

Работал в крупнейших игровых студиях: Playrix, Allods Team, Mail.ru, Game ndight.

Преподает 13 лет, лично обучил более 1000 художников

Ведущий конференции

Владимир
Лыкшин

2D художник стилизации
1518Studios room8Studios

Опыт

Сотрудничал с 1518 Studios, Room8Studios. Ментор курсов «2D-художник Junior», «Основы CG-рисунка» и «Скетчинг и форма»

Соведущий

Екатерина
Караи

2D-художница

Опыт

Рисовала для мультиков, игр и комиксов. Работала с My.com — (World Above), Evil Pirate Studio (Киберслав), SwagGlobal (Swagtoons)

Соведущая

Екатерина
Кузнецова

Выпускница Smirnov School,
спикер от народа

О спикере

Художница, которая показала взрывной рост, завела кучу контактов и сейчас ударно прогрессирует на «Штуке по иллюстрации». Стажируется на игровом проекте Yamato Realm под руководством Ивана Смирнова. Ее левел-ап вдохновляет!

Тема выступления

Поболтач со студентом — честно об учёбе, курсах и пути в CG

Владимир
Ишелин

Арт-директор, концепт-художник

Опыт

Сотрудничал с Riot Games, Quantic dream, NCSOFT, Wargaming

Работал в MYTONA, Grafit, Astrum и других игровых компаниях

Тема выступления

Два подхода к рисованию набросков. Почему иногда выгоднее думать как традиционный художник

Евгения
Кацубо

Senior Concept
Artist в Larian
Studios

Опыт

В Larian Studios работала над Divinity Original Sin 2, Baldur’s Gate 3, Divinity. До того рисовала для таких проектов, как D&D, D&D Beyond от Wizards of the Coast, Warhammer 40k: Rogue Trader от Owlcat Games, Remnant: from the Ashes и для других классных игр

Тема выступления

Дизайн Кричей

Таша
Тихонова

Lead 2D artist, концепт-художник окружения и персонажей

Опыт

Сотрудничала с Chameleon 42, Bark Bark Studio, Limbheim, Rocketbrush, ArtVostok. Ментор и автор курса «Нейросети для художников», ментор на «Профессии игровой художник»

Тема выступления

Атмосферный концепт: полный пайплайн

Алексей
Коваленко

Senior Concept
Artist

Опыт

Сейчас работает в Gunfire Games на таких проектах, как Chronos, Remnant FtA, Remnant 2, DarkSiders 4. Также в аутсорс-студии Dragon-Fly Studio разрабатывал концепты энвиры для Skyforge

Тема выступления

Важность художественной базы в эпоху фотобаша, 3D-китбаша и процедурной генерации арта

Андрей
Репин

Level Designer

Опыт

Работал в крупнейших игровых студиях: G5, Playrix, Game Forest, Saber, Owlcat games

Внес вклад в такие игры, как Wolrd War Z, The walking dead, Warhammer 40k: Rogue Trader

Тема выступления

Почему каждый левел-дизайнер должен шарить за 3D-моделирование и арт в 2026 году?

Анна
Жилина

Lead 2D Artist

Опыт

Больше 6 лет в геймдеве. Кодовое имя — просто ведьма (Just witch). У Ани большой Ютуб канал на ~115K подписчиков, она популярный иллюстратор. В свободное время рисует мини-комиксы и собственные проекты. Раньше занималась арт-мерчем

Тема выступления

Как правильно подходить к созданию своих проектов. Мотивация, подводные камни

Наташа
Шестакова

Senior 3D gameplay animator

Опыт

Работала на крупных популярных проектах, таких как Baldur’s Gate III и The Simpsons: Tapped Out. А также: Gods, Death & Reapers, Mortal Shell II, Lords of the Fallen 2023, Frozen Flame, Paper Knight

Тема выступления

Как строить карьеру, если всё идёт не по плану? Опыт 3D-аниматора

Ярослав
Навроцкий

Ведущий 3D-художник
по персонажам
в Great Grimoire

Опыт

Учился на архитектурном, скульптил персонажей для 3D-печати в небольшой студии. Перешел в геймдев — на фриланс и в компании, где работал над мобильными и ПК-проектами. Сейчас — лид в Great Grimoire

Тема выступления

Как развиваться, чтобы попасть на проект мечты.

Дарья
Селезнева

Ведущая концепт-
художница в
Zodiacus Games

Опыт

Работала в Skytec, на данный момент состоит в команде Zodiacus Games в роли ведущего художника по персонажам и иллюстрациям

Тема выступления

Как создать концепт-иллюстрацию в стиле Marvel Rivals. Особенности стиля супер героев и пайплайн работы

Руслан
Лаптенко

Арт-директор,
senior концепт-
художник

Опыт

Концепт-художник окружения, работал арт-директором в Evil Pirate над «Киберславом». Участвовал в таких проектах, как «Dead Space» 2023, «Age of Empires»

За плечами Руслана сотрудничество с Playrix, Owl Studio, Room 8, MODIPHIUS ENTERTAINMENT LTD и с кинокомпанией Vodorod Pictures. В геймдеве с 2016г

Тема выступления

Развитие личного бренда концепт-художника

тайный
гость

На этих проектах работали наши спикеры

хакни
индустрию

Перестань угадывать, как они это делают. Авторские приёмы, которые так просто не найти — теперь напрямую от тех, кто работал над Baldur's Gate III, Valorant, Age of Empires и другими крупными проектами.

2 дня. Бесплатно. Только в прямом эфире.

Хочу туда

программа конференции

4 АПРЕЛЯ
День 1
11:30 - 12:30
Как развиваться, чтобы попасть на проект мечты
Ярослав Навроцкий
12:30 - 13:30
Как создать концепт-иллюстрацию в стиле Marvel Rivals. Особенности стиля супер героев и пайплайн работы
Дарья Селезнева
13:30 - 14:30
Дизайн Кричей
Евгения Кацубо
Перерыв 1 час
15:30 - 16:30
Важность художественной базы в эпоху фотобаша, 3д китбаша и процедурной генерации арта
Алексей Коваленко
16:30 - 17:30
Развитие личного бренда концепт-художника
Руслан Лаптенко
17:30 - 18:30
Атмосферный концепт: полный пайплайн
Таша Тихонова
5 АПРЕЛЯ
День 2
11:30 - 12:30
Почему каждый левел-дизайнер должен шарить за 3D-моделирование и арт в 2026 году?
Андрей Репин
12:30 - 13:30
Поболтач со студентом — честно об учёбе, курсах и пути в CG
Екатерина Кузнецова
13:30 - 14:30
Два подхода к рисованию набросков. Почему иногда выгоднее думать как традиционный художник
Владимир Ишелин
Перерыв 1 час
15:30 - 16:30
Как строить карьеру, если всё идёт не по плану? Опыт 3D-аниматора
Наташа Шестакова
16:30 - 17:30
Как правильно подходить к созданию своих проектов. Мотивация, подводные камни
Анна Жилина
17:30 - 18:30
Тема будет объявлена позже
Самый секретный гость

Следи за обновлениями — программа находится в разработке. Время – московское.

Забронировать место

приходи
на smirnov-con
2026

Давай отпразднуем день рождения Smirnov School вместе!

В течение 15 минут после оформления на твою электронную почту придет билет.

За 3 дня до старта мероприятия ты получишь письмо со ссылкой на платформу, где будет проходить мероприятие. Если письмо не пришло, проверь папку «Спам».

04 и 05 АПРЕЛЯ 2026